Formation au logiciel Flah

Du 21 au 25 novembre 2004 à la Bibliothéca Alexandrina


Le programme

5 séances de 3 heures
1 ordinateur par personne

Séance 1 :
Présentation du logiciel, étude des bases de l'animation avec des objets simples (rond et carré).
- les symboles
- le scénario, les images clés
- la scène
- les occurrences
- les interpolations de mouvement et de forme
- les mouvements

Séance 2 :
Découverte du logiciel, étude des bases de l'interactivité avec des objets simples : les boutons, les comportements et les instructions de base et la création d'une interface simple
Ë Travail en deux sous groupes en fonction de leur niveau de connaissance du logiciel
Ë diffusion de web cartoon sur le site d’Animanet
Ë Choix d’une exercice concret à réaliser pendant la formation. Les participants vont réaliser en binôme une séquence originale à partir d’un même personnage. Ce personnage s’appelle Hing Hing. Il est dessiné par Sherif El Sayed, intervenant.

Séance 3, et 4 :
Application des 2 premières séances à partir des séquences inventées pour le personnage de Hinh Hing, ce qui permet de travailler sur :
- un personnage animé
- le déplacement de ce personnage
- des décors
- une interface pour gérer le webcartoon : démarrage, arrêt, choix de suite,…..

Travail en duo avec une aide des trois intervenants
Moments d’explication collective sur des fonctionnalités du logiciel Flash

Séance 5 :
Elle permet de finaliser avec les participants les choix de réalisation du webcartoon à partir des aventures de Hing Hing : visionnage, ordre des séquences , titre. Elle permet aussi d’introduire la question du son, sans pour autant la traiter concrètement, faute de temps.

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