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Formation au logiciel Flah
Du 21 au 25 novembre 2004 à la Bibliothéca
Alexandrina
Le
programme
5 séances de 3 heures
1 ordinateur par personne
Séance 1 :
Présentation du logiciel, étude des bases de l'animation
avec des objets simples (rond et carré).
- les symboles
- le scénario, les images clés
- la scène
- les occurrences
- les interpolations de mouvement et de forme
- les mouvements
Séance 2 :
Découverte du logiciel, étude des bases de l'interactivité avec
des objets simples : les boutons, les comportements et les instructions
de base et la création d'une interface simple
Ë
Travail en deux sous groupes en fonction de leur niveau de connaissance
du logiciel
Ë
diffusion de web cartoon sur le site d’Animanet
Ë
Choix d’une exercice concret à réaliser pendant
la formation. Les participants vont réaliser en binôme
une séquence originale à partir d’un même
personnage. Ce personnage s’appelle Hing Hing. Il est dessiné par
Sherif El Sayed, intervenant.
Séance 3, et 4 :
Application des 2 premières séances à partir des
séquences inventées pour le personnage de Hinh Hing,
ce qui permet de travailler sur :
-
un personnage animé
-
le déplacement de ce personnage
-
des décors
-
une interface pour gérer le webcartoon : démarrage, arrêt,
choix de suite,…..
Travail en duo avec une aide des trois intervenants
Moments d’explication collective sur des fonctionnalités
du logiciel Flash
Séance 5 :
Elle permet de finaliser avec
les participants les choix de réalisation du webcartoon à partir
des aventures de Hing Hing : visionnage, ordre des séquences
, titre. Elle permet aussi d’introduire la question du son,
sans pour autant la traiter concrètement, faute de temps.
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